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Aquático (Mer-Man) Uma criatura anfíbia que se auto-intitulou como o "Monarca do Fundo dos Oceanos". Tem a capacidade de controlar qualquer criatura que vive na água. Aquático é chamado sempre que os planos de Esqueleto envolvem oceanos, lagos ou rios.
Daimar, o Demônio (Daimar, the Demon) Jovem demônio de aparência inofensiva, rei da Dimensão Escura, que após dormir em um casulo, cresce incomensuravelmente e devasta qualquer lugar, com a ajuda de seu exército de súditos da Dimensão Escura, trazidos pelo seu enorme poder.
Dragão (Dragoon) Criatura capaz de voar e cuspir fogo, que aterrorizava Trolla a mando de Esqueleto. Tinha ordens de retirar a energia vital de todos os trollanos e após isso repassar ao seu mestre. Foi derrotado por He-Man, que o convenceu que fazer coisas boas é melhor que fazer coisas ruins. (veja Dawn of Dragoon)
Drielle (Dree Elle) Garota de Trolla que apareceu pela primeira vez em Etérnia trazida pela pirâmide mágica de Gorpo. Drielle e Gorpo começaram seu noivado logo após o incidente do Dragão que invadiu Trolla mandado por Esqueleto. Com a volta de Gorpo à Etérnia, Drielle ficou sozinha em Trolla, e só voltaram a se encontrar mais uma vez. (veja Dawn Of Dragoon)
Esqueleto (Skeletor) O mestre do mal de Etérnia. Obcecado pelo poder, tenta de todas as formas dominar o castelo de Grayskull, que representa o poder do bem em Etérnia. Vivendo na Montanha-da-Serpente, ele comanda inúmeras criaturas para transformar em realidade os seus sonhos de dominar o resto do planeta. Nunca se separa de sua poderosa arma mágica, o Cajado Devastador, que é capaz de em uma única rajada dizimar qualquer ser vivo.
Feiticeira (Sorceress) Guardiã do Castelo de Grayskull. Possui inúmeros poderes, entre eles telepatia, telecinésia, vários feitiços e ainda pode se transformar em Zoar. Dentro do Castelo de Grayskull, ela é a criatura mais poderosa de toda Etérnia, e por isso é sempre desafiada pelos planos e criaturas de Esqueleto, que sempre tentam entrar no Castelo para dominar esse poder.
Gato Guerreiro (Battle Cat) Alter ego de Pacato. Quando Adam ergue sua espada e transforma-se em He-Man, Pacato pode ser transformado em Gato Guerreiro. Essa transformação consiste em aumentar seu tamanho e dar-lhe uma armadura e a coragem que lhe faltava. Corajoso e astuto, é a companhia perfeita para He-Man.
Gorpo (Orko) Mágico residente do Palácio Real. Considerado um grande mágico em sua terra natal, Trolla, desde que chegou em Etérnia não conseguiu fazer nenhuma mágica corretamente. É sobrinho do grande Montrok, que lhe ensinou tudo o que sabe sobre mágica.
Granamyr (Granamyr) Granamyr é o rei dos dragões. É o mais velho e sábio dos dragões e possui uma mágica muito forte. Devido a sua imensa sabedoria, seu amigo He-Man costuma visitá-lo para conseguir as soluções de seus problemas. Granamyr é constantemente enfurecido por pessoas que invadem seus domínios para escravizar ou destruir os dragões, e os afugenta cuspindo fogo neles. O fogo que emana de suas entranhas é a única coisa com o mesmo poder de sua mágica.
He-Man (He-Man) O mais poderoso homem do Universo. Protetor dos fracos, herói dos pobres e defensor dos oprimidos. Ele usa seu poder para defender Etérnia de toda e qualquer força maligna. Sempre aparece quando o Príncipe Adam ergue sua Espada-do-Poder e diz as palavras mágicas: "Pelos poderes de Grayskull!"
Homem-Fera (Beast-Man) Lacaio de Esqueleto que participa da maioria de suas missões. Corcunda e de raciocínio limitado, ele tem a habilidade de controlar animais selvagens telepaticamente, e tem força sobre-humana. Normalmente Homem-Fera não usa armas, mas de vez em quando usa um chicote.
Lívia (Gleedal) Mulher-Pássaro que cuida dos animais que sobreviveram da poluição gerada pela fábrica de Plânder, o espoliador, na Encrusilhada-De-Todas-as-Raças-Humanas. (veja Quest For He-Man)
Locos (Locos) Lacaio de Mal, tem a capacidade de se transformar em várias formas para melhor subverter as pessoas. Sua missão é fazer tratos para conseguir a alma das pessoas e dá-la ao seu mestre.
Mal (Evil) O Mestre do Medo, o destruidor de esperanças, o inimigo da humanidade por todo o universo, o próprio Espírito do Mal. Fica mais poderoso a cada alma que adquire, e para isso usa seu lacaio Locos.
Mandíbula (Trap Jaw) Guerreiro ciborgue de Esqueleto. Suas partes metálicas são principalmente sua mandíbula e seu braço, que pode ser trocado por inúmeras armas diferentes, entre elas as mais comuns são o Lasertron e o Gancho.
Plânder, o Espoliador (Plundor, the Spoiler) Vilão em forma de coelho rosa, possuidor de uma Fábrica-Fortaleza que poluiu todo o planeta Draedus. Plânder deseja ficar rico tirando a energia do planeta, transformá-la com seus poderes mágicos e vendê-la em forma de uma bebida, mesmo que isso custe a existência do planeta. Plânder possui também um exército de robôs-coelhos que usam inúmeras armas para obedecer suas mais cruéis ordens. (veja Quest For He-Man)
Semente do Mal (Evilseed) Homem-planta que planejou durante muito tempo um modo de derrubar a magia e a tecnologia que dominam Etérnia, elevando assim o reino das plantas. Foi derrotado pela união de He-Man, Feiticeira e Gorpo com Esqueleto, que conseguiram mudar o clima de Etérnia fazendo nevar e assim derrotar Semente do Mal.
Tila (Teela) Capitã da Guarda Real e guarda-costas do Príncipe Adam. Desde criança, a filha adotiva de Mentor, almejava se unir à Guarda Real, e com isso direcionou sua vida toda para realizar esse sonho e acabou fechando os olhos para outras coisas, como por exemplo, Malik. Tila é a sucessora da Feiticeira no Castelo de Grayskull por ser sua filha, mas não sabe disso. Seu verdadeiro pai, foi um guerreiro que deu sua vida para salvar Etérnia.
Triclope (Tri-Klops) Um dos muitos lacaios de Esqueleto. Triclope tem esse nome devido aos seus três olhos que o habilitam a olhar para todas as direções ao mesmo tempo. Além disso, cada olho tem uma função singular.
Zoar (Zoar) Forma pássaro da Feiticeira. É usada quando a Feiticeira precisa se transportar para algum lugar fora do Castelo de Grayskull ou mesmo para fazer uma ronda sobre ele. Aparentemente, como Zoar, a Feiticeira perde todos os seus poderes, exceto o telepático.
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